» Herzlich Willkommen!
Herzlich Willkommen in unserer Welt! Wir freuen uns, dass du uns einen Besuch abstattest. Bei uns handelt es sich um ein RPG der Harry Potter Reihe, jedoch behandeln wir nicht die Geschehnisse aus den Büchern und Filmen, sondern haben einen anderen Weg eingeschlagen. Denn uns interessiert, wie die Welt vor ihm ausgesehen hat. Wollten wir nicht alle schon einmal wissen, wie das Leben in der Zeit der Rumtreiber war? Wie der Orden des Phönix sich gegründet hat und wie es sich anfühlte, während der ersten Schreckensherrschaft des Dunklen Lords zu leben, egal ob Muggelstämmig oder Reinblüter? Nun, genau das gibt es hier bei uns, doch das ist noch nicht alles. Bei uns gibt es auch die Möglichkeit, in die Welt der Nachkommen von Harry Potter einzutauchen und Albus, James und Rose auf ihrem Weg in Hogwarts zu begleiten. Auch unsere früheren Helden sind als erfolgreiche Hexen und Zauberer spielbar und müssen dafür sorgen, dass eine erneute Bedrohung verhindert wird, denn obwohl der dunkle Lord vernichtet zu sein scheint, bildet sich im Untergrund eine neue Organisation, die seine Taten nicht vergessen hat und auf Rache schwört. Dank der Szenentrennung ist es uns möglich, euch einen Platz für beide Generationen zu bieten. Wohin wird dich dein Weg führen? Vielleicht hilfst du uns ja auch, die Geschichte komplett neu zu schreiben? Kann der dunkle Lord auch auf andere Weise vernichtet werden, bevor die Potters ihr Leben lassen? Es wird Zeit, die Geschichte selbst in die Hand zu nehmen.
» Plot up to date
Marauders Era

▪ Spielzeit: März 1978
▪ die Ferien sind vorüber und die Schüler finden sich so langsam wieder in Hogwarts ein
▪ Hogwarts ist noch immer durch den Schutz von Albus Dumbledore für Todesser unerreichbar
▪ Voldemort sammelt immer mehr neue Anhänger
▪ die Werwolfflotte um Fenrir Greyback attackiert jeden, der ihnen in die Quere kommt
▪ Vampire haben sich in Hogsmeade angesiedelt, deren Ursprung niemandem bekannt ist
▪ der Orden des Phoenix, der vor wenigen Jahren gegründet wurde, wächst immer mehr

Next Generation

▪ Spielzeit: März 2022
▪ die Ferien sind vorüber und die Schüler finden sich so langsam wieder in Hogwarts ein
▪ viele der ehemaligen Todesser sitzen in Azkaban oder wurden getötet, doch einige konnten flüchten
▪ Nachkommen der Todesser sammeln sich nun, um Rache zu nehmen
▪ es bildet sich eine neue Fraktion, die sich die Verfechter der dunklen Künste nennen um die Macht an sich zu reißen
» Aktuell gesucht
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▪ Marauders Era
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» Aktuelle Informationen

▪ Mai 2022 - nach etwas längerer Pause und einem Umzug sind wir wieder zurück
▪ Mai 2022 - das Play ist offiziell gestartet
▪ Juli 2022 - ein neues Gesicht schmückt unser Aussehen und wir freuen uns über neue Mitglieder
▪ tbc.
» Team
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#1

» MAGISCHE WESEN

in
spielbare Wesen
12.06.2022 01:02
von YOUR SUPPORT | 83 Beiträge
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Als magische Wesen bezeichnen wir alle Wesen, die als nicht oder nicht vollständig menschlich gezählt werden, aber dennoch magische Kräfte und Eigenschaften haben oder die nur in der magischen Welt bekannt sind. Untenstehend findet ihr einige dieser Wesen, die bei uns spielbar sind und einige, die es nicht sind.



●» menschliche Wesen


Als menschliche magische Wesen werden alle Wesen bezeichnet, die keine vollständige menschliche Abstammung hatten oder haben, sich aber dennoch überwiegend normal unter Hexen und Zauberern bewegen können. Diese werden meist insbesondere in den Reihen der reinblütigen Zauberer und der Todesser nicht als würdig wahrgenommen und verfolgt oder für deren Zwecke ausgenutzt.
Als menschliche Wesen zählen:

▪ RIESEN UND HALBRIESEN ↬ spielbar
Riesen und Halbriesen gelten in der Zaubererwelt als außergewöhnlich große Menschen mit verminderter Intelligenz und genießen daher keine besonders große Wertschätzung. Aufgrund ihrer Tollpatschigkeit werden sie öfter sogar als aggressiv angesehen und können einen normalen Menschen ohne Probleme zerquetschen. Riesen können bis zu 8 Meter groß sein und leben meist in eigenen Gruppen, entfernt von den Menschen. Halbriesen besitzen ein normal-menschliches Elternteil und gelten als intelligent genug, um in der Gesellschaft akzeptiert zu werden und Zaubererschulen zu besuchen, auch wenn sie dennoch von einigen abgelehnt werden.

▪ KOBOLDE ↬ spielbar
Kobolde sind kleine, menschenähnliche Wesen mit langen Elfenohren und spitzen Zähnen. Sie dürfen in der magischen Welt keinen Zauberstab tragen, besitzen aber dennoch magische Kräfte. Kobolde sind vor allem in der Zaubererbank Gringotts angestellt, um sich um die Verliese zu kümmern und das Vermögen der Hexen und Zauberer zu verwalten. Sie werden von der Zaubererwelt größtenteils akzeptiert, einige von ihnen haben aber eine große Abneigung gegen Hexen und Zauberer aufgrund der Diskriminierung, die sie erleiden müssen. Genau wie Riesen und Halbriesen können auch sie wie Menschen über Sprache und Gesten kommunizieren.

▪ ZENTAUREN ↬ spielbar
Zentauren sind eine Kreuzung aus Mensch und Pferd und leben meist in eigenen Herden versteckt in den Wäldern, um sich von den Menschen fernzuhalten, die sie nicht besonders mögen. Sie sind zudem als Hellseher bekannt, auch wenn ihre Voraussagungen nicht immer zu hundert Prozent korrekt sind. Genau wie Kobolde und Riesen können auch sie über Sprache und Gesten kommunizieren.

▪ GEISTER ↬ spielbar
Geister waren einst Hexen oder Zauberer, die ihren Tod nicht akzeptieren können oder deren Todesort immer noch eine ganz besondere Bedeutung für sie hat. Sie sind nicht in der Lage, Dinge oder Personen zu berühren, ihre Anwesenheit ist von anderen jedoch spürbar. Sie können durch Wände und Objekte hindurch schweben, sind allerdings auch in der Lage dazu, Wasser, Feuer und Luft zu beeinflussen, beispielsweise wird ein brennendes Feuer in ihrer Nähe zu einer blauen Flamme. Sie können nur von Hexen, Zauberern und anderen magischen Wesen als durchsichtige weiß schimmernde Gestalt gesehen werden und tragen stets dieselbe Erscheinung wie am Tag ihres Todes, inklusive möglicher Blutflecken und ähnlichem.



●» nicht menschliche Wesen


Als nicht menschliche Wesen werden alle Wesen bezeichnet, die keine oder nur wenig menschliche Eigenschaften haben. Diese werden in der Zaubererwelt von den meisten abgelehnt, als Nutztiere verwendet oder allgemein als eine Gefahr angesehen.

▪ HAUSELFEN ↬ spielbar
Hauselfen sind kleine, elfenähnliche Wesen mit fledermausartigen Ohren, die in der Zaubererwelt überwiegend als Haushaltshilfe oder Sklave benutzt werden. Insbesondere von Zauberern des reinen Wahns werden sie nicht besonders geschätzt und misshandelt, worunter sie bereits seit Jahrhunderten leiden. Dennoch kann sich eine Hauselfe selbst nicht befreien, sondern sie muss von ihrem Meister Kleidung geschenkt bekommen. Aus diesem Grund tragen Hauselfen stets dasselbe Kleidungsstück, solange sie unter einem Meister angestellt werden und müssen dann auch jeglichen Wunsch ihres Gebieters erfüllen. Hauselfen sind dazu in der Lage, mächtige Zauber ohne einen Zauberstab auszuführen.

▪ DRACHEN ↬ nicht spielbar
Drachen sind die mitunter gefährlichsten magischen Wesen in der Zaubererwelt, weshalb nur noch wenige davon existieren. Sie können nur von mächtigen Drachenbändigern kontrolliert werden, doch selbst diese haben sie nur mit Mühe im Griff. Drachen sind bekannt dafür, Angst und Schrecken zu verbreiten und werden daher dafür genutzt, um Einbrecher aus Gringotts fernzuhalten oder als Herausforderung für sportliche Events.



© Vipera Evanesca, Juni 2022. Letzte Änderung: 13.06.2022



zuletzt bearbeitet 13.06.2022 21:19 | nach oben springen
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