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Herzlich Willkommen in unserer Welt! Wir freuen uns, dass du uns einen Besuch abstattest. Bei uns handelt es sich um ein RPG der Harry Potter Reihe, jedoch behandeln wir nicht die Geschehnisse aus den Büchern und Filmen, sondern interessieren uns dafür, wie die Geschichte nach dem Videospiel 'Hogwarts Legacy' weitergeht. Aber selbst wenn du das Spiel nicht gespielt hast, ist das natürlich trotzdem kein Problem. Wir versorgen dich gern mit den nötigen Informationen die du brauchst, um in unsere Welt einzutauchen. Auch neue Ideen sind sehr gern gesehen, alles was du dafür brauchst, ist das Grundwissen zur Harry Potter Reihe und Spaß daran, deine eigenen Geschichten zu schreiben und schon stehen dir fast alle Türen bei uns offen. Wir freuen uns auf dich und deine Ideen!
» Plot up to date
Hogwarts

▪ Spielzeit: September 1893
▪ zwei Jahre sind seit den Ereignissen in Hogwarts Legacy vergangen
▪ das siebte und letzte Schuljahr beginnt für die neue Schülerin und ihre Freunde
▪ Sebastian Sallow konnte einer Strafe wegen Mordes an seinem Onkel entgehen, praktiziert aber immer noch mit den dunklen Künsten
▪ es gibt nach wie vor kein Heilmittel für Anne, doch es wird weiterhin danach gesucht

Magische Welt

▪ Victor Rookwood überlebte den Kampf gegen die neue Schülerin schwer verletzt und konnte durch schwarze Magie geheilt werden
▪ die Kobolde schwören nach dem Tod Ranroks um Rache und verbünden sich mit Rookwood
▪ illegale Drachenkämpfe und Wildereien nehmen neue Ausmaße an
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#1

» MAGISCHE WESEN

in
spielbare Wesen
30.07.2023 16:11
von YOUR SUPPORT | 363 Beiträge
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●» Wesen Nicht angegeben
●» Besondere Art Nicht angegeben
●» Zugehörigkeit Nicht angegeben
●» Verfügbarkeit für Hauptplays





Als magische Wesen bezeichnen wir alle Wesen, die als nicht oder nicht vollständig menschlich gezählt werden, aber dennoch magische Kräfte und Eigenschaften haben oder die nur in der magischen Welt bekannt sind. Untenstehend findet ihr einige dieser Wesen, die bei uns spielbar sind und einige, die es nicht sind.



●» menschliche Wesen


Als menschliche magische Wesen werden alle Wesen bezeichnet, die keine vollständige menschliche Abstammung hatten oder haben, sich aber dennoch überwiegend normal unter Hexen und Zauberern bewegen können. Diese werden meist insbesondere in den Reihen der reinblütigen Zauberer und der Todesser nicht als würdig wahrgenommen und verfolgt oder für deren Zwecke ausgenutzt.
Als menschliche Wesen zählen:

▪ RIESEN UND HALBRIESEN ↬ spielbar
Riesen und Halbriesen gelten in der Zaubererwelt als außergewöhnlich große Menschen mit verminderter Intelligenz und genießen daher keine besonders große Wertschätzung. Aufgrund ihrer Tollpatschigkeit werden sie öfter sogar als aggressiv angesehen und können einen normalen Menschen ohne Probleme zerquetschen. Riesen können bis zu 8 Meter groß sein und leben meist in eigenen Gruppen, entfernt von den Menschen. Halbriesen besitzen ein normal-menschliches Elternteil und gelten als intelligent genug, um in der Gesellschaft akzeptiert zu werden und Zaubererschulen zu besuchen, auch wenn sie dennoch von einigen abgelehnt werden.

▪ KOBOLDE ↬ spielbar
Kobolde sind kleine, menschenähnliche Wesen mit langen Elfenohren und spitzen Zähnen. Sie dürfen in der magischen Welt keinen Zauberstab tragen, besitzen aber dennoch magische Kräfte. Kobolde sind vor allem in der Zaubererbank Gringotts angestellt, um sich um die Verliese zu kümmern und das Vermögen der Hexen und Zauberer zu verwalten. Sie werden von der Zaubererwelt größtenteils akzeptiert, einige von ihnen haben aber eine große Abneigung gegen Hexen und Zauberer aufgrund der Diskriminierung, die sie erleiden müssen. Genau wie Riesen und Halbriesen können auch sie wie Menschen über Sprache und Gesten kommunizieren.

▪ ZENTAUREN ↬ spielbar
Zentauren sind eine Kreuzung aus Mensch und Pferd und leben meist in eigenen Herden versteckt in den Wäldern, um sich von den Menschen fernzuhalten, die sie nicht besonders mögen. Sie sind zudem als Hellseher bekannt, auch wenn ihre Voraussagungen nicht immer zu hundert Prozent korrekt sind. Genau wie Kobolde und Riesen können auch sie über Sprache und Gesten kommunizieren.

▪ GEISTER ↬ spielbar
Geister waren einst Hexen oder Zauberer, die ihren Tod nicht akzeptieren können oder deren Todesort immer noch eine ganz besondere Bedeutung für sie hat. Sie sind nicht in der Lage, Dinge oder Personen zu berühren, ihre Anwesenheit ist von anderen jedoch spürbar. Sie können durch Wände und Objekte hindurch schweben, sind allerdings auch in der Lage dazu, Wasser, Feuer und Luft zu beeinflussen, beispielsweise wird ein brennendes Feuer in ihrer Nähe zu einer blauen Flamme. Sie können nur von Hexen, Zauberern und anderen magischen Wesen als durchsichtige weiß schimmernde Gestalt gesehen werden und tragen stets dieselbe Erscheinung wie am Tag ihres Todes, inklusive möglicher Blutflecken und ähnlichem.



●» nicht menschliche Wesen


Als nicht menschliche Wesen werden alle Wesen bezeichnet, die keine oder nur wenig menschliche Eigenschaften haben. Diese werden in der Zaubererwelt von den meisten abgelehnt, als Nutztiere verwendet oder allgemein als eine Gefahr angesehen.

▪ HAUSELFEN ↬ spielbar
Hauselfen sind kleine, elfenähnliche Wesen mit fledermausartigen Ohren, die in der Zaubererwelt überwiegend als Haushaltshilfe oder Sklave benutzt werden. Insbesondere von Zauberern des reinen Wahns werden sie nicht besonders geschätzt und misshandelt, worunter sie bereits seit Jahrhunderten leiden. Dennoch kann sich eine Hauselfe selbst nicht befreien, sondern sie muss von ihrem Meister Kleidung geschenkt bekommen. Aus diesem Grund tragen Hauselfen stets dasselbe Kleidungsstück, solange sie unter einem Meister angestellt werden und müssen dann auch jeglichen Wunsch ihres Gebieters erfüllen. Hauselfen sind dazu in der Lage, mächtige Zauber ohne einen Zauberstab auszuführen.

▪ DRACHEN ↬ nicht spielbar
Drachen sind die mitunter gefährlichsten magischen Wesen in der Zaubererwelt, weshalb nur noch wenige davon existieren. Sie können nur von mächtigen Drachenbändigern kontrolliert werden, doch selbst diese haben sie nur mit Mühe im Griff. Drachen sind bekannt dafür, Angst und Schrecken zu verbreiten und werden daher dafür genutzt, um Einbrecher aus Gringotts fernzuhalten oder als Herausforderung für sportliche Events.



© Vivere Scriptum, Juni 2022. Letzte Änderung: 25.08.2023



zuletzt bearbeitet 25.08.2023 13:42 | nach oben springen
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